воскресенье, 07 ноября 2010
Приехала к нам на выходные из Москвы подруга
mad_skvo, она же
Боевой Хомячок. И предложила поучаствовать мне в одном интересном мероприятии

Хомяк давно - практически профессионально

- играет в игры типа "Ночных дозоров", стрит-челенджей и тому подобные. Вот и сейчас она с несколькими единомышленниками намеревалась принять участие в челендже Найт Стрит 5 ноября. А поскольку никто из москвичей напрочь не знал Питера, им был нужен человек, хорошо ориентирующийся в городе. Я, конечно, северную часть (где должна была проходить игра) знаю хуже южной, но это все равно лучше, чем ничего. Подумал - почему бы и нет, когда еще такая возможность предоставится! И согласился

Вообще, с этой культурой я до этого сталкивался исключительно по рассказам той же
mad_skvo и еще одной питерской знакомой. Игра представляет собой что-то типа ночного городского ориентирования с разгадыванием загадок-головоломок и выполнением заданий. За каждое начисляется определенное количество баллов, в зависимости от качества и скорости. За ошибки баллы вычитаются. Если не можешь что-то разгадать, возможен звонок организаторам за подсказкой, за это тоже снимаются очки. Результат зависит в первую очередь именно от набранных баллов, а не от того, каким по счету ты финишировал. Время финиша рассматривается только в случае равенства очков. Кроме того, игры обычно посвящены определенной теме. Эта была основана на Звездных войнах и все ее этапы так или иначе обыгрывали созданный Джорджем Лукасом мир.
К началу чуть не опоздали, задержавшись с Хомяком на концерте Минус Трелей в Манхэттене. Но в половине двенадцатого мы все-таки мерзли под ветром с залива на стрелке Крестовского острова и слушали последний инструктаж организаторов. Зарегистрировались мы в составе
mad_skvo, ее друга Димы и меня. Ребята назвали команду "Не-питерские Mads" (их большая московская команда Ночных дозоров называется "Mads"). Особый колорит создавали фамилии участников: у меня - Медведев, у Хомяка - Андропова. Меня так вообще ради прикола с инициалами Д.А. записали )))
Хомяк заполняет регистрационный лист

">
читать дальшеСтарт был назначен на 23:40, максимальное время игры - до 5:10. Организатор объявляет: "На одну из станций питерского метро опустилась летающая тарелка, там вы можете купить выпуск газеты "The Space Times" с дальнейшими инструкциями". Ну, это просто! Горьковская, конечно же. Дима за рулем, меня на переднее сидение, атлас в руки - летим туда 
Приезжаем, правда приходится чуток покрутиться по дороге - места-то знакомые, а вот где там одностороннее движение я не помню. Но вроде задерживаемся не сильно. Бежим к метро, хватаем у организаторов "газету" и двигаем обратно к машине. Итак, нам сегодня предстоят: три "живых чека" - выполнение заданий членами команды в определенных местах города; "фото-чек" - найти место по фотографии; "лиса" - встретить крутящуюся в ограниченном районе машину; "заброс" - отыскать метки, оставленные в заброшенном здании; "траектория" - проехать из одного пункта в другой, следуя зашифрованному описанию. Чтобы узнать адреса чеков, заброса и стартовой точки траектории, нужно разгадать головоломки. Выглядят они так:

Светофоры Хомяк разгадывает прямо в процессе чтения - вот что значит опыт! Это дает нам первый адрес - Просвещения, 80. Смотрю на фото - голубая церковь, отражающаяся в современном здании напротив, рядом памятник. Большой Сампсониевский же вроде. Есть адрес номер два! Район, где прячется "лиса", просто определить по излучине Невы на карте - Энергетиков, Якорная, Среднеохтинский, шоссе Революции. С остальными загадками пока туго. Минут 15 пытаемся решить. Какие только идеи не возникают, но никак. Пока стоим, до нас добирается четвертый член команды - Кори, о его участии договорились уже после старта, по телефону. Как показали будущие события, это серьезно повлияло на наш итоговый результат
">
Решаем пока не терять времени, и ехать по известным адресам. Начинаем с самого дальнего, на Просвете. Скорее всего там заброс, я помню о полуразрушенном кинотеатре где-то в тех краях. Но нет, просто первое из заданий. По легенде Дарт Вейдер похищает одного из нас - Кори приковывают наручниками к столбу ))), а остальные должны пройти лабиринт на картинке, выцепить из маршрута цифры, набрать на сейфе код из них, достать оттуда ключ и открыть замок наручников. Все это за одну минуту ) Хомяк возится с лабиринтом, Дима набирает код, а один из оргов в костюме Дарта Вейдера зловеще дышит за нашими спинами
Результат - 1:40. Плохой, но орги обнадеживают, что, в зависимости от среднего времени остальных команд, штрафные очки может быть снизят.
Дальше едем ловить "лису". Просвет, Руставели, Пискаревский - почти прямая дорога. Хомяк с Кори на заднем сидении пытаются решить головоломки, но пока безрезультатно. Приезжаем в нужный район. В задании сказано: настроить радио на частоту 96FM и слушать передачу. Крутим по периметру, в динамиках только треск. На углу Среднеохтинского и Якорной авария - валяется велосипед, стоит машина реанимации, бррр... ((( Сворачиваем на Энергетиков. Слышим обрывок передачи - "лиса" проехала нам навстречу! Разворачиваемся, пускаемся в погоню. Через некоторое время нагоняем, записываем последовательность цифр - это ключ к одной из загадок. Выясняем дополнительное задание - привести на финиш половинку монетки. Но это потом, Диме такое уже попадалось в одной из предыдущих игр, и он сможет ополовинить монету за минуту. Тут мы вычитываем в правилах, что оказывается "лису" надо было сфотографировать. Приходится стоять и ждать, пока она сделает еще один круг. Минут через десять есть фото.

Тем временем, Хомяк и Кори разгадывают наконец загадки. Ключи, на самом деле, очень простые - кнопки телефона и клавиатура
Это дает нам "заброс" (Академика Лебедева) и старт траектории (Мебельный проезд). Двигаем на Большой Сампсониевский, который я узнал на фотографии. Надеюсь, не ошибся... Но вот она, голубая церковь. Память не подвела! ) Где-то рядом надо найти знак, он определит адрес последнего чека. После непродолжительных поисков находим шифр на столбе. Фотографируем Диму рядом (на всех таких фото должен быть один и тот же член команды). А сам знак выглядит так:

Подставляем буквы\цифры в задание, решаем - улица Торжковская. Правда непонятен дом, но разберемся на месте, она короткая. А пока на заброс, улица Академика Лебедева совсем рядом. Заброшенных зданий там пол улицы
Сначала суемся не туда, потом наконец находим нужный забор и нарисованную на нем карту. Оставляем Кори лазить по забросу в поисках меток, пока сами будем выполнять остальные задания. Но потом нам придется вернуться, чтобы заснять Диму у каждой. Правда сначала звоним оргам, потому что не можем понять по карте, где вход на заброс. Получаем объяснения, подсказкой, к счастью, это не считается.
Следующий пункт - Торжковская. Уже на подъезде к месту Хомяка осеняет - непонятные буквы "кх" в адресе означают "Кофе-Хауз"! У организаторов с этой сетью договор, про "Кофе-Хауз" упоминали на инструктаже перед стартом, да и финиш у нас в такой же кофейне, только на Петроградке. Кафе оказывается прямо на углу с Черной Речкой, по набережной которой мы ехали. Внутри Чубакка предлагает нам следующее задание - сыграть на компе в а-ля-досовскую игрушку "танчики"
Время - минута, подбить нужно пять танков, за каждый подстреленный - плюс один балл, если убивают тебя - минус один. Все идет хорошо, Дима подбивает 4 штуки, готов выстрелить в пятый... Но в самый ответственный момент залипает кнопка, подбивают его, и вместо законных пяти баллов мы получаем всего три 
Хомяк, Чубакка и я
">

Остается траектория, ее начальная точка - Мебельный проезд, это на Старой Деревне. Задание обыгрывает окружающий пейзаж и выглядит так: "Оставляйте красно-белую святящуюся ракету справа и начинайте свой полет, пролетая катера по левому борту. Уперевшись, продолжайте полет, по единственно возможному пути, а потом при первой же возможности уходите влево. Ваш шаттл должен лететь параллельно железным балкам, пролетая слева место содержания пяти красных хранилищ провизии. Уступите дорогу пролетающим звездолетам и поверните свой шаттл направо. Пролетев стоянку звездолетов, вы можете, при надобности, слева сделать внутренний ремонт, обновив сантехнику, кафель и купив новую мебель. Пролетев перекресток по прямой, не думайте сразу развернуть шаттл и полететь в обратную сторону, здесь это запрещено. Но хотя бы заправьтесь топливом слева и продолжайте движение..." и в таком духе еще долго ) В определенных местах нужно сделать фото. В принципе ничего сложного, но надо быть очень внимательным. Ошибаемся всего раз, но быстро возвращаемся и продолжаем двигаться в нужном направлении. Больше всего позабавил момент, когда Хомяк зачитывает вслух "...вы налетите на преграду и ваш шаттл подбросит вверх", в этот момент автомобиль действительно подскакивает на лежачем полицейском
"> О, значит правильно едем! ))Траектория крутит по району знатно, и, стартовав на Старой Деревне, финишируем мы у Карусели на Карбышева.
Там нас уже ждут орги с новыми заданиями. В парке напротив к деревьям скотчем примотаны бумажки с инструкциями, места отмечены на карте. 15 минут, 5 крестиков на плане. Нас предупреждают, что придется серьезно побегать. Берем фонари, стартуем. Очень быстро понимаем, что гораздо проще не терять времени на карту, а просто искать отражающий свет скотч. В первом месте нам предложено переправить самодельный кораблик с одного берега на другой, засняв процесс на видео. Дима моментально догадывается о решении
Во втором - сфотографировать двоих членов команды в прыжке

Надо бы из этого гифку сделать
">
В третьем - сфотографировать их же, спускающихся гуськом с детской горки 

Находим четвертое место. В мини-забросе - бункере из нескольких комнат - нужно отыскать метку и сфотографировать. Обходим его несколько раз, метки так и не видим. Время поджимает, поэтому бежим назад. Укладываемся в 14 с половиной минут, но получаем всего три очка за три выполненных задания. Если бы задержались в поисках метки, все равно бы ничего не выиграли, потеряв очко за время.
Созваниваемся с Кори - он нашел уже 8 меток. Пора ехать обратно к забросу на Академика Лебедева. Прибыв на место, отправляем туда Диму с фотоаппаратом, мы с Хомяком отдыхаем в машине и готовим аксессуар к последнему заданию. Минут через 40 появляются оба наших сталкера с радостной вестью - найдены все 10 меток! Идея оставить одного из членов команды на забросе оказалась решающей. Было бы нас трое - ничего б толком не успели.
Дима действительно пилит монету напополам за минуту - с помощью ножниц, пассатижей и такой-то-матери
"> Остается последнее задание - трем членам команды в течении 20 секунд с табличкой "ДА ПРИБУДЕТ С НАМИ СИЛА!" молиться на коленях банкомату о выдаче наличных
Оставшийся игрок должен заснять это на видео. Едем к финишу на Большой проспект ПС, там цивилизация и наверняка должны быть банкоматы. Находим. Каморку, где еле-еле помещаемся
Ну и вот, любуйтесь: )))
Все! Финиш! 4:25, по времени мы первые. Но это, как я уже писал вначале, не главное. Результаты по очкам будут, когда финишируют остальные. А пока отдыхаем в штабном "Кофе-Хаусе" 
Через час с небольшим организаторы начинают объявление результатов и награждение. Уже понятно, что мы показали весьма неплохой результат, но вот какой... Кори уже минут 10 как мантру повторяет: "только бы не четвертые, это обиднее всего".
Не четвертые! 
И не третьи 
Вторые!!! 
Три очка проиграли первому месту. Но все равно офигительно!
))
Вручили диплом, медаль и фирменную курточку 

Спасибо mad_skvo за предложение! Спасибо ребятам за игру! А организаторам - за организацию! :) Мне очень понравилось
@темы:
Питер,
Видео,
Игры,
Развлечения,
Фото,
Я
-
-
08.11.2010 в 00:47-
-
08.11.2010 в 00:55-
-
08.11.2010 в 00:57-
-
08.11.2010 в 00:58-
-
08.11.2010 в 00:58Мы долго думали насчет силы - но именно так было в задании, решили на всякий случай не менять
-
-
08.11.2010 в 01:04Вот перевести бабушку (настоящую) через дорогу посереди ночи или сфотографироваться в обнимку с ментом, с бутылкой коньяка в руке и одной ногой в его машине - это реально жесть )))))
-
-
08.11.2010 в 01:12бабушку (настоящую) через дорогу посереди ночи
Но вот как бабушку посреди ночи на улице найти?
-
-
08.11.2010 в 01:36-
-
08.11.2010 в 01:54Логично
А вот как нашли бабушек - история умалчивает )))
А ведь это - главная загадка
-
-
08.11.2010 в 02:08-
-
08.11.2010 в 15:38Оргов на мыло! ..(входит в роль граммар-наци).. А так - действительно классно повеселились) Я бы так не смог, у меня бы моск лопнул)
-
-
08.11.2010 в 23:06Да ладно, не такое уж тривиальное слово
Я бы так не смог, у меня бы моск лопнул)
У меня тоже бы лопнул
-
-
09.11.2010 в 01:44Хомяк.
-
-
09.11.2010 в 01:48Кстати, лопнувший мозг наверняка крайне неприятно запачкал бы машину
-
-
09.11.2010 в 19:27задание про мента жесть конечно...у нас концепция игр другая была всё же)))
-
-
10.11.2010 в 18:20Или я у тебя это когда-то уже спрашивал? Дежа вю какое-то...
у нас концепция игр другая была всё же)))
Тут тоже много разновидностей есть, насколько я понял )
-
-
10.11.2010 в 21:00когда я играла в дозор-там упор основной был в место...и в код...мало было найти место...надо был ещё отыскать где нить заныканный написанный код.в зарнице были пипец какие сложные задания...интересные места,но код писался на видном месте как правило))
-
-
11.11.2010 в 00:17Верю
надо был ещё отыскать где нить заныканный написанный код.
Здесь в забросе то же самое надо было - десять хорошо заныканных меток найти
-
-
11.11.2010 в 14:09Очень интересные загадки на этой игре были.
Мы хоть и не участвовали, но хотим попробовать тоже!
-
-
11.11.2010 в 21:23Но выложу, не вопрос )
-
-
17.11.2010 в 13:11Большое спасибо.
-
-
17.11.2010 в 15:36Хомяку еще раз сорри за пиво!!! Думаю приедем еще!!!!!!
P.S: это Кори.
-
-
17.11.2010 в 17:47Кори, приезжайте-приезжайте!
-
-
28.11.2010 в 19:46-
-
28.11.2010 в 22:55-
-
02.12.2010 в 10:19-
-
02.12.2010 в 17:48-
-
02.12.2010 в 23:42-
-
03.12.2010 в 14:14-
-
03.12.2010 в 18:56